特約評(píng)論員 劉遠(yuǎn)舉
8月20日,游戲《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸各大游戲平臺(tái),并迅速成為多個(gè)平臺(tái)的銷量榜首。
《黑神話:悟空》上線大賣,喜了全球玩家,也刷屏了國(guó)內(nèi)輿論。
8月19日召開(kāi)的國(guó)常會(huì),審議通過(guò)了《關(guān)于以高水平開(kāi)放推動(dòng)服務(wù)貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》和《外商投資準(zhǔn)入特別管理措施(負(fù)面清單)(2024年版)》。會(huì)議指出,加快發(fā)展服務(wù)貿(mào)易是擴(kuò)大高水平對(duì)外開(kāi)放、培育外貿(mào)發(fā)展新動(dòng)能的必然要求。
《黑神話:悟空》全球大賣,實(shí)質(zhì)是一種服務(wù)貿(mào)易出口。游戲?qū)儆谲浖袠I(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)行業(yè),它們統(tǒng)屬于服務(wù)業(yè)。當(dāng)一個(gè)外國(guó)人在玩《黑神話:悟空》的時(shí)候,這就是中國(guó)的服務(wù)業(yè)出口。
出口貿(mào)易,有一個(gè)出口國(guó)內(nèi)增加值(Domestic Value Added,DVA)的概念,它表示了一個(gè)國(guó)家從生產(chǎn)到出口所增加的價(jià)值,包括原材料采購(gòu)、生產(chǎn)加工、勞動(dòng)力成本等。出口國(guó)內(nèi)增加值是衡量一個(gè)國(guó)家在國(guó)際貿(mào)易中所產(chǎn)生的利潤(rùn)和經(jīng)濟(jì)效益的重要指標(biāo)。用這個(gè)概念去看,中國(guó)制造業(yè)出口中只有約30%的價(jià)值由中國(guó)獲得,剩余70%的價(jià)值均屬于國(guó)外,而旅游、軟件服務(wù)出口等服務(wù)業(yè)出口貿(mào)易,本國(guó)增加值會(huì)大得多?;旧铣擞螒蚱脚_(tái)的分成,剩余的都在國(guó)內(nèi)。
所以,在經(jīng)濟(jì)全球化進(jìn)入新的歷史階段的背景下,服務(wù)業(yè)和服務(wù)貿(mào)易在世界經(jīng)濟(jì)和全球貿(mào)易中的重要性正在穩(wěn)步提升。以電信計(jì)算機(jī)和信息服務(wù)、金融服務(wù)、保險(xiǎn)和養(yǎng)老金服務(wù)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)使用費(fèi)等為代表的知識(shí)密集型服務(wù)貿(mào)易,正成為中國(guó)服務(wù)貿(mào)易發(fā)展的新動(dòng)能。
國(guó)家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,我國(guó)服務(wù)貿(mào)易繼續(xù)快速增長(zhǎng),服務(wù)進(jìn)出口總額35980.3億元,同比增長(zhǎng)14%。其中,出口14675.8億元,增長(zhǎng)10.7%;進(jìn)口21304.5億元,增長(zhǎng)16.4%;服務(wù)貿(mào)易逆差6628.7億元。其中知識(shí)密集型服務(wù)出口8021.2億元,增長(zhǎng)2.1%,增長(zhǎng)較快的領(lǐng)域有知識(shí)產(chǎn)權(quán)使用費(fèi)、個(gè)人文化和娛樂(lè)服務(wù),增幅分別為13.8%、13.1%。這些服務(wù)貿(mào)易出口中,就包括了《黑神話:悟空》這類的游戲。
服務(wù)貿(mào)易更富含文化、價(jià)值觀等因素,所以,服務(wù)貿(mào)易出口多了,游戲出海多了,文化自然也就出海了。游戲的取景在山西,在該游戲上線后,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于山西旅游的搜索也增加了。全球各國(guó)玩家對(duì)中國(guó)的古典神話也多了一份理解。
這個(gè)局面是很多人樂(lè)意看到的,但是,不能忽略的是,《黑神話:悟空》這樣的游戲到底是怎么出現(xiàn)的?
中國(guó)是世界第一大游戲市場(chǎng),也有世界上最大的游戲公司,卻沒(méi)有真正在全球被稱之為3A游戲大作的產(chǎn)品,這是中國(guó)游戲玩家和游戲行業(yè)的痛心之處。但很多事情就是這樣,只要有了土壤,花自然會(huì)開(kāi)?!逗谏裨挘何蚩铡?,并不是突然橫空而出的。
此前,有人說(shuō),劉慈欣以一己之力,通過(guò)《三體》三部曲,將中國(guó)科幻提到了世界水平。但真是這樣嗎?從2000年到2020年,這20年時(shí)間里中國(guó)培養(yǎng)了6000萬(wàn)名工程師,這背后是更大規(guī)模的理工科學(xué)生,以及更多的學(xué)過(guò)初中高中物理、化學(xué)的學(xué)生。正因?yàn)橛辛诉@些能讀科幻的受眾,《科幻世界》這本雜志才能生存——雖然生存得還不夠好。而正因?yàn)橛辛丝苹檬澜绲倪B載,才為劉慈欣的持續(xù)創(chuàng)作提供了經(jīng)濟(jì)支持。最后,《三體》才脫穎而出。
中國(guó)的游戲行業(yè)同樣如此。從制作角度,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)早就不是單槍匹馬的小作坊時(shí)代了,不是找?guī)讉€(gè)人,找個(gè)場(chǎng)地,埋頭苦干,就拿出一個(gè)爆款。
《黑神話:悟空》的制作方為成立于2014年的深圳市游科互動(dòng)科技有限公司。游戲科學(xué)的外部股東包含騰訊、英雄互娛,持股比例分別為5%、19%。這顯示出了一種有機(jī)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。從整個(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)而言,這種高層次的競(jìng)合,反映了行業(yè)生態(tài)的成熟度。
行業(yè)成熟度背后,是規(guī)模巨大的市場(chǎng)。據(jù)最新發(fā)布的《2024年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。
正是因?yàn)橛辛诉@么大的市場(chǎng)和行業(yè)規(guī)模,有成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài),所以,《黑神話:悟空》成功,某種程度上,是水到渠成。經(jīng)濟(jì)發(fā)展和技術(shù)創(chuàng)新就是那樣,滿足人民群眾對(duì)美好生活的追求,夯實(shí)好消費(fèi)和就業(yè),保護(hù)好市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),發(fā)展和創(chuàng)新,自然就會(huì)隨之而來(lái)。